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大会レギュレーション 【大会期間】 《グループリーグ》 2007.12.22(土) 0 00~2007.12.30 24 00(日) 《決勝トーナメント》 2008.1.5(土) 0 00~2008.1.13 24 00(日) 【集合場所】 Japanese3-08/friendly 【注意事項】 ■他人の批判をしない。 ■問題が発生した場合、当人ではなくイベント運営局、またはコミュ管理人に相談する ■勝敗よりもウイイレ2008を楽しむ 【大会レギュレーション】 ○使用版:Winning Eleven2008(PS2版) ○使用チームの被りなし。 ○EURO2008出場チームを使用。 ○参加計16チームをA~Dの計4グループにわけ、各グループ成績上位2チーム進出の計8チーム参加の決勝トーナメントを行う。 ※勝ち:勝ち点3、引き分け:対戦2チームにそれぞれ勝ち点1、負け:勝ち点0 ○試合設定 《グループリーグ》 試合時間:10分 ケガ:あり コンディション:ランダム 時間帯:ご自由に 季節:夏 天候:ランダム 延長:なし PK:なし 選手交代枠:3 《トーナメント》 試合時間:10分 ケガ:あり コンディション:ランダム 時間帯:ご自由に 季節:夏 天候:ランダム 延長:なし PK:なし 選手交代枠:3
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【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 《 CP制限 》 PCの発動可能な妖力は取得CP25以下、妖術は取得CP50以下のものに限定され、それを越えるものを発動した場合、「戦略支配値」が即座に「-過分CP」される。常時発動型の妖力は25CP分までのレベルに弱体化する。なお、限定で最終的な増強限定率が0%を下回っている場合は、0%として計算する。 《 取得名誉点基準 》 勝利時 2×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 敗北時 1×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 《 士官学校の一夜漬け 》 PCはセッション参加時に「戦術(精神/難)」「戦略(精神/難)」「指揮(精神/並)」「情報分析(精神/難)」いずれかの技能を所持していない場合、【行動計画】に前後して、それらの技能を「知力-1Lv」で現地士官学校にて取得したとしてもよい。そのために必要なCP消費は今セッションのリザルトの前借りとする。 《 戦略支配値 》 PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 推奨兵団規模 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 5部隊 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 10部隊 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 300 城争奪戦 15部隊 城争奪成功 戦略支配値+300 600 都市・港湾都市争奪戦 20部隊 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 25部隊 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可) PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事 PC勢力の戦略支配値-300 5 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事 PC勢力の戦略支配値-100 6 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事 PC勢力の戦略支配値-50 7 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 8 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値300以上 - 9 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 10 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 11~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 兵団兵士の素性 この世界に住む生物 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 兵団兵士の素性 兵士として運用される以外プログラムされていないAI。見た目が悪魔っぽい。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 【 全ての人の魂の戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの・ガープス女神転生 大規模戦傾向:陸戦も海戦もあるんだよ 独自制限 武器の手など自身の肉体に準ずるもの以外のアイテムは回廊に持ち込めず、回廊で使用できる金銭は回廊独自のものに限定され、初期金は「5,000$」となり、冒険用アイテムの日常消耗品などは兵団が用意するとなり再購入は必須ではない。また、名誉点の扱いについて、回廊で得たものしか使えず、また回廊で得た名誉は回廊以外では使用できない。このためキャラクターシートの「アイテム・金銭・名誉点」は従来のものとは別枠に新設される。 回廊で取得した「私兵団」「船舶」「○○許可証」は「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて共用できる。これにより、「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて得たそれらも回廊で共用できる。 回廊の文明Lvは「4」となる。 君が意識を取り戻すと、そこは君の居るいつもの場所ではなかった。君のいる世界でもなかった。 そこは星瞬く宇宙のまっただ中だった。宇宙を知らぬ者にとっては深淵の闇に小さな光が数多に輝く空間だった。眼下には世界があった。それは亀に背負われていた。海の果てがあった。流れ落ちる水は亀の体内に戻り、そして甲羅の上の世界に循環されているようだった。亀は悠々と宙域を泳いでいる。まるでそこに航路が見えているように。 甲羅の上の世界には自然があった。建築物があった。人がいた。怪物がいた。人は人と、時に怪物と戦っていた。とある場所では異形の怪物の群れに騎士たちが突撃し蹴散らしていた。とある場所では長い筒状の何かを持った兵士たちが号令を出すと爆発音と煙が周囲を包み、相対していた軍の兵士がばたばたと倒れて手に持った剣や弓を地面に落としていた。彼らは戦争をしていた。 ふと君は背後に気配を感じた。そこには1人、礼服で男装した少女が立っていた。 「《回廊》に踏み込みし者がまた一人。君はこれよりあの地に下り、彼らを率いて戦う事になる。でなければ、やがて君の世界もあれと同じ光景に包まれるだろう。敵は《彼方よりの者》。君の世界に通じるこの《回廊》を支配せんとする軍勢だ。これより君は夢の中をあの世界で過ごす事になる。それは必然だ。《回廊》が君を選んだからだ。そして君の魂がそれに応えたからだ。しかし《回廊》もまた紛れもなく実在する世界。君の世界とは別次元に存在する確かな世界。けして夢だからと侮らぬよう気をつけ給え……」 君が抗議や質問をぶつけようとしてもまるで聞いていないように、そして君の肉体が存在しないかのように無視しながら、彼女は一方的にゆったりと言い終えると宇宙に溶け込むように姿を消した。それと同時に君は亀の甲羅の上の世界へと勢いよく降下し、再び意識は途絶えた。 目が冷めた君は妙な夢を見たと起きるかもしれないが、そこは見慣れた寝床ではなかった。そこは石造りの祭壇の上で、目覚めた君に声をかけたのは、見知らぬ少女だった。 「我らが世界を守護せし偉大なる神キャルラインの導きを受けし新たなエインフィリアよ。どうぞ悪しき者共の侵略に立ち向かう力となりて我らをお助けください」 ベルガモットと名乗った少女はこの世界《回廊》の守護神キャルラインに仕える神官長であり、回廊は現在、異形の軍勢とその精神支配下に囚われた人間達と一進一退の戦争を繰り返しているという。 君は自身の力が抑制されている事を感じ、そして本来の力を発揮すればこの世界に危機的な綻びを与えてしまう事を直感的に知っている。ベルガモット曰く、これは君の肉体が仮初めのものであり、本来の肉体の力を使えば故郷となる世界のエネルギーが大量に流れ込み、その奔流が回廊を守護する結界に悪い影響を与え、また異なる世界の侵略者「彼方よりの者」の軍勢が回廊に流れ込む道をも巨大化させてしまうからだという。 そのため「彼方よりの者」の軍勢と対抗するには、超常の力持つ個体の活躍ではなく人の力の集合体「兵団」による活躍にすがるより他にないのだと。キャルラインに選ばれたエインフィリアが回廊に顕現した時、エインフィリアが自身の世界に戻る方法はただ一つ。「兵団を率いて戦う事」。その際、勝つか負けるかは重要ではないのだと。 ベルガモットは改めて君に願う。 「回廊を救い世界を守るために、エインフィリアよ。私の願いに、ハイかイエスでお応え下さい。」 兵団兵士の素性 死んでも時間をおいて転生し再合流してくる妖精的存在 回廊勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 彼方よりの者 5 5 15 15 36 36 内陸都市 回廊防衛隊 1 1 3 3 9 9 内陸都市 回廊防衛隊戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(回廊防衛隊/国家) 精神(易) 交易ルールにて回廊防衛隊領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(回廊防衛隊/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて回廊防衛隊領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(彼方よりの者/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて彼方よりの者で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 彼方よりの者たちの将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜はベルガモットに金銭と交換でき、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下は回廊にて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「ようこそ、すべての魂の戦いへ。」 (回廊に導かれた者を感じ取った際の言葉) 名前 キャルライン 性別 女性 外見年齢 17台 役職 ??? 外見特徴 金髪外ハネセミロング。シルクハット、メガネ、燕尾服。そこから伺えるスタイルはスレンダー。値踏みするような半目で薄く笑みを讃えている。 概要 《回廊》に現れた者を戦乱の大地に導く案内人。回廊の神官いわく、世界の守護者と言われている。 セリフ 「いつの世もなにをするにもお金がかかる事実は悲しいものです。」 (新たな兵力を無償で求められた際の吐露) 名前 ベルガモット 性別 女性 外見年齢 14台 役職 神官長 外見特徴 波打った銀髪を大きなリボンで飾った少女。 概要 キャルラインを神と崇める、回廊の神官長。祭壇に現れた者を「エインフィリア」と呼び、兵団部隊の調達や糧秣などの用意を行う。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(20部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 15】 【弩兵 5】 - 50 41 2 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 6】 【軽騎兵 3】 64 58 3 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 3】 【軽騎兵 6】 64 54 4 正規兵 【正規兵 10 + 傭兵 5】 【弓兵 5】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 11】 【弓兵 6】 【騎士 3】 76 68 6 親衛隊 【精鋭兵 5 + 正規兵 5】 【長弓兵 5】 【騎士 5】 81 76 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 5】 【狩人 12】 【軽騎兵 3】 50 39 2 傭兵 【傭兵 5】 【弩兵 12】 【軽騎兵 3】 56 50 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 9】 【軽騎兵 5】 53 61 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 7】【弩兵 5】 【騎士 3】 70 67 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 11】 【騎士 3】 76 62 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 5】【弓兵 5】 【騎士 4】 73 62 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 5】 【軽騎兵 11】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 11】 54 54 3 傭兵 【民兵 5】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 11】 56 47 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 6】 【騎士 5】【軽騎兵 4】 71 64 5 正規兵 【正規兵 6】 【弩兵 4】 【騎士 5】【軽騎兵 5】 65 70 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 3】 【精鋭騎士 4】【騎士 6】 82 71 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 12】 - 【ソルジャーアント 8】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 20】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 6 + ゴブリン 6】 【ゴブリンシャーマン 2 + ゴブリン弓兵 4】 【ゴブリン騎兵 2】 38 35 4 オーク 【オーク 7 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 3】 【ゴブリン騎兵 3】 51 40 5 オーク 【オーク 10】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 6】 49 39 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 9 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 5】 【ゴブリン騎兵 4】 61 52 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/40.html
レギュレーション 【注意事項】 アリアンロッド高高レベルセッションです。基本的に参加者をアリアンロッド経験者のみとしたいと思います。 また、ここが超重要なのですが、 ゲーム開始前までに、必ずキャラクターを作成してきてください。 これが守れない場合は、厳しいですが参加を辞退していただきます。 理由として、40レベルものキャラクターになると作成に膨大な時間がかかるからです。1人の参加者のせいでゲームの開始時間が大幅に遅れるのだけは避けなければなりません。 参加者の方でスキルガイドを持っていない方は、お手数ですがご連絡ください。スキルガイドを可能ならばお貸しします。此方もなるべく多くの方に参加していただきたいので。 以上です、よろしくお願いします。 キャラ作成 -CLは40固定 -フェイトは15固定(15以下もOK。ただし成長点は戻らない) -転職10回以内 40レベルになると作成が大変です。 以下のサイトなどを使用して、正しくデータを作成してください。 TRPGキャラクター作成補助ツール 地域クラスについて 制限はありません。どの地域クラスに誰でもなれます。舞台はエリンディルですがアルディオンの地域クラスも使用可能です。 注意として。 アルディオンの地域クラス使用時は、出自をアルディオンのものにしてください。 また、エリンディル、アルディオン共に、地域クラスは1種のみ転職可能とします。複数の地域クラスをまたぐことは禁止とします。 (2010.1.6 追記) 地域クラス転職についてですが、自動取得スキルを得るためだけの転職は原則禁止とします。 40レベルもあるので、ある程度の地域クラスのスキルを揃えてください。 お金について 自分がもつ武器を一つ、自由に手に入れれます。ただし、非売品は入手できません。 それ以外に、お金は1000000G(百万)持っています。マジックアイテムでもなんでも買えるのであれば買ってください。こちらも同様に非売品は入手できません。 ルール -スクウェア戦闘 -サプリメントは全て導入 -スキルはスキルガイドを最優先とする -エラッタも出ているので、各自かならず確認すること
https://w.atwiki.jp/grancrest_oil/pages/13.html
レギュレーション ・必須……ルールブック1・2 ・その他サプリは自分で買ったら使いたい箇所をGMに見せて(写真とかで)許可を求めてください。 基本的には全部許可する予定ですが、あからさまにヤヴァイのははじきます。ご了承ください。 ・キャラクターについてはコンストラクトで1lvスタートです。ルールブック通りに作成してください。 ・基本的にキャラは何でもいいですがパーティーで最低でもロードとメイジを1人ずつ用意してください。 ・どとんとふとskypeを使用してやる予定です。 ・世界設定のところについてはルールブックの該当箇所を読んでおいてください。だいたいルールブック通りです。ただ、国についてはオリジナルでやりますので読まなくてもいいです。。 ・現在決まっているところは帝国があり、そこと戦争している国があり、中立の国があり、PCたちの領地となる村はそんな三国家に囲まれた森(魔境、ルルブ2参照)のそばの村です。こんな国がほしい!!などの要望がある場合はGMと相談してください。 ・PCたちは国を作る権利証を手に入れました。その入手の経緯は自由に設定してください。設定がない場合は金で手に入れたとします。 ・キャンペーンにおけるPCたちの目的は自分の国を大きくすることです。なぜ大きくしたいのかは自由に決めてください。一応、大きくしたいと思わなくてもいいですが、その場合はロードとなるPCに恩義があるなどの協力できる設定を考えてください。 ・この世界は竜(投影体)が王権の象徴となっています。そのため竜が結構重要なキーワードになります。かかわりがある設定を作ると世界の中心にいる気分になれるかもしれません。 ・キャラクターたちは最初から知り合いだろうが知り合いでなかろうがどちらでも構いません。一部だけ知り合いでも大丈夫です。 ・第一回はダンジョンシナリオの予定です。魔境(るるぶ2)のルールを読んでおくと幸せになれるかもしれません。 とりあえずは以上 have a nice game!!
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大会レギュレーション 個人戦で行います。 大会形式予選リーグ+本選トーナメント形式 予選はいくつかのブロックに分かれリーグ総当たり戦をしてもらいます。 本選トーナメントは普通のシングルトーナメント形式です。敗者復活等はありません。 キャラクターについて 禁止キャラクター・禁止カードはありません。 ただし、大会途中のキャラクターの変更、およびランダムセレクトは不可とします。 途中でデッキを書き換えるのも不可とします。アップロードしたプロファイルの喜怒哀楽4デッキで戦ってください。 ステージについて 基本は【紅魔館大図書館】とします。 お互いの同意が得られた場合は好きなステージでかまいません。 その他 明らかにゲームの進行に支障を来すと判断される行為以外は、基本的に禁止はありません。ナマズ・大凶補正切り、羽衣バグ等いずれもアリとします。 キーコンフィグ・動作確認は必ず行ってください。後で言っても遅いです。 試合開始時に本人不在の場合、5分以内に現れなかったら不戦敗とします。 予選リーグ ラウンドポイント制で行います。 1R取るごとに1P入ります。勝ち点はありません。不戦勝は2-0扱いとします。 多くポイントを獲得した人が本選トーナメント進出となります。 同点の場合は、直接対決で勝ち星の多かった側を本選進出とします。 同点三名で且つ三すくみになった場合は、じゃんけんしてください。 ブロック全試合が終了したら、決勝進出者は、運営に勝利報告してください。報告が無い場合は失格とします。 先着順に本選トーナメントのくじを引いてもらいます。 本選トーナメント 三本勝負二本先取制で行います。 ようするに先に2勝したほうの勝ちです ベスト4以降は、液晶プロジェクター接続PC、通称晒し台にて対戦を行います。 決勝戦の前に三位決定戦を行います。 他、質問等あればQ Aやツイッターにお願いします。
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レギュレーション PSLには現在8チームのポケモンサッカーチームが所属している。この8チーム総当りでホームアンドアウェイ戦を各2回行い、全28節の成績によって決定する。 各節ごとに勝利チームに3、引き分けの場合両チームに1の勝ち点が与えられる。 順位は1.勝ち点、2.得失点差、3.総得点、4.総失点の順によって決められる。それで順位が決まらない場合は同順位とする。 ただし、最終節の時点で首位のチームが複数生じた場合は、各チームの直接対決4節の成績を基に優勝チームを決める。それでも決定出来ない場合は優勝決定戦を行う。 試合は前後半各30分、計60分で勝敗を決める。時間内に得点の多いチームが勝ちとなり、両チーム得点が同じ場合は延長戦などは行わず引き分けとする。 ただし、上記の特例による優勝決定戦の場合、60分で決着が付かなかった場合は更に前後半10分のVゴール方式による延長戦を行う。それでも決着が付かない場合はPKを行う。 違反行為を行った場合はその程度に応じてイエローカード、レッドカードのどちらかが提示される。1試合につきイエローカード2枚、レッドカード1枚で退場処分となり、次節は出場停止となる。またイエローカードのシーズン累積枚数が4枚になった場合次節は出場停止となる。 出場登録できる選手ポケモンは、スタメン11名ベンチ5名の計16名である。試合中の交替は任意のタイミングで行う事が出来る(ただし一旦試合が中断する必要が有る)。交替人数は各チーム3名までである。 飛行可能なポケモンの出場登録枠は各チーム3名までである。 一定以上の大きさがある大型ポケモンの出場登録枠は各チーム3名までである。 各チーム共に、試合中は全ポケモンで合計して3回までわざを使用することが可能である。
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大会をスムーズに進行するためにも参加される方は是非目を通しておいてください。 レギュレーションが守れないと大会の雰囲気を害する恐れがあるので是非とも守ってください。 基本関連 試合は1試合2本先取でお願いします。 使用キャラは大会を通して固定でお願いします、ランダムセレクト固定でもかまいませんが何が出ても泣かないように。 デッキは毎回変更しても大丈夫です 不具合、回線切れ、同期ズレ等で試合が続行不能となりましたら再試合といたします。ただし2回目までは再試合にしますが3回目の試合は行わず引き分けとします。 大会進行関連 参加受付をする際はプロファイル名と使用キャラを教えてください。 大会のトーナメントは開始直前に天則部屋に画像ファイルをうpしますので各自DLしてください。また、大会が進行するにつれて結果を更新して再びうpします。 大会中にPCから長時間離れる場合は一言頂けるとありがたいです ポート解放関連 クラ専の方はhamachiの導入をお願いします、部屋名などはこちらが指定いたします。 クラ専同士が当たり、hamachiが導入されていなかった場合は未導入の方を失格といたします。 大会で使うhamachi部屋 天則三国志 パス 300天則三国志2 パス 300クラ専の方は2の方の部屋にも出来れば入ってください 試合関連 試合は、実況者は観戦入りしてから開始してください。 天候は基本全天候続行で進行でお願いします。 全試合観戦有りでお願いします。 verは基本最新版を使用します。 遅刻遅延関連 遅刻や寝落ちで相手を待たせてしまった場合は基本不戦敗となります。 名前 コメント
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レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 以前に開催されたダンゲロスSSC、ダンゲロスSSC2と近い形式で実施いたしますが、 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 1 基本情報 執筆者人数 エントリーは先着32名までを予定(連名で参加の場合は1名と計算)予選投票で16名(新規PLに4名の優遇枠有)に絞り込み本戦を実施。 マッチング方式 スイスドロー 最大四回戦 優勝条件 全試合終了時点で最多勝利数をあげたキャラクター最多得票ポイントを獲得したキャラクター スケジュール 金曜24時(第2ラウンド以降は試合結果集計後(24時前後))に試合マッチング発表翌日土曜24時にSS投稿締切土曜24時30分にSS公開・投票開始翌週金曜22時30分に投票締切投票集計後にラウンド結果・次ラウンドマッチング発表 遅刻ペナルティ 試合SS公開ページ作成までの遅刻は総得票ポイントからマイナス25。以降、遅刻時間に応じてそのラウンドの得票ポイントからマイナス 2 詳しい説明 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくスイスドロー方式で運営を行います。スイスドローについての詳しい説明はwikipediaのページをご参照ください。 勝敗数の近い人同士をマッチングしていく 全勝者が1人になった時点で終了 勝ち抜きではないので負けても次の試合がある という形で試合が組まれていきます。 なお、今回は自キャラ敗北SSが認められる関係上、そのラウンドの得票ポイントで勝利したSS内の勝敗に従ってスイスドローを行います。 総合優勝者も全ラウンドで勝利したキャラクターではなく、全ラウンドで総合得票ポイントが多かったキャラクターとなります。詳細は本戦SS投票方法をご覧ください。 参加人数は16名までを予定しておりますので、最大四回戦までとなります。 各ラウンドのマッチングはランダムとなりますが、第1ラウンドのみ対戦希望を受けつけ、考慮した上でマッチングします。また同じ相手と二度マッチングすることはありません。 2 SS執筆参加人数について 執筆者としてのエントリー人数は先着で32名まで(複数人連名で参加の場合は1人として換算)を予定しております。 エントリー人数が16名を超えた場合は、予選投票を行い、16名の本戦進出キャラクターを選抜します。この16名の内、4名のダンゲロスSS新規プレーヤーには優遇枠を設けます。 また、今回のキャンペーンは執筆時間が約1日と非常に短くなっており、執筆期間の変更も基本的に認めておりません。 全ての日程を空けるのが難しい・突発的に用事が入る可能性がある・二回ぐらいは書きたいが四回戦は多いと思う方が参加したい場合は、複数名連名で参戦し、試合状況に応じて執筆者を変更したり出来るようにしておくと良いでしょう。 3 スケジュールについて 1 SS投稿スケジュール 今回のキャンペーンは執筆期間約24時間の短期キャンペーンを予定しております。 そのため、試合スケジュールは毎週金曜24時前後マッチング発表&執筆開始・翌日24時締切 で固定となっております。 日程変更は原則認められておりませんのでご注意ください。 遅刻した場合はその時間に応じて得票ポイントに大幅なマイナスがつきます。 30分程度の不慮の事態による遅刻ならば軽微なポイントのマイナスで済みますが、大幅な遅刻をした場合はそのラウンドでの勝利や総合優勝は非常に厳しいものとなります。 またGKに事前連絡の無い大幅な遅刻は即時失格などの厳しいペナルティが課されることがございますのでご注意ください。 遅刻等の不慮の状況に備えたい場合は、複数名連名での参加を推奨します。 2 投票方法について 今回は各ラウンド毎のSSに対して1~10ポイントの10段階評価で投票する形式となります。 投票フォームはいつもと同様に各試合毎に2つの対戦SSへ投票する形式で設置いたします。 気になった試合のSSを読んで、面白いと思った内容の度合いに応じてポイントを投票してください。 各ラウンドの試合で得票ポイントの多かったSSが勝利SSとなり、総得票ポイントにボーナスが付きます。 総合優勝者は各ラウンドでの得票ポイントの合計にボーナスを合わせた総得票ポイントが多かったキャラクターとなります。 投票期間は日曜0時30分から金曜22時30分までとなっております。 執筆者の方は自分の試合以外のSSに投票してください。 3 ベストバウト投票について 各ラウンド毎に「そのラウンドのSSで最も良かった物」を投票するベストバウト投票を実施します。 そのラウンドの試合で最も面白かったものについて、ベストバウト投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は各ラウンドの投票と同じく日曜0時30分から金曜22時30分までとなっております。 執筆者の方は自分の試合以外に投票してください。 ベストバウト投票の結果は、総得票ポイントにボーナスが付き、総合優勝者の決定に影響します。応援したいキャラクター、SSがあった場合は投票しておくと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/dh_bag/pages/20.html
流血少女・レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール シークレットについて その他 基本情報 スタメン人数 各陣営1~5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 転校生 2ターン目に出現本戦の前半戦に登場しなかった転校生の中からランダム 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 増援 なし 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 採用する選択ルール 点数設定累積点数の上限:150 シークレットについて [出身校が希望崎学園のキャラクターはシークレットとなります] 仕様ガイドライン計算かつガイドライン能力のみガイドラインに無い効果や制約などは選べない 評価点数は一律で30点 ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する GKに嘘を強要する能力の禁止 基本ルールガイドライン2.1に準拠した処理をする 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
https://w.atwiki.jp/zangaieberron/pages/14.html
※基本レギュレーション ・プレイヤーが使用可能なルール PHB1~3、武勇の書1~2、信仰の書、秘術の書、原始の書、サイオニックの書、冒険者の宝物庫1~2、エベロン・プレイヤーズガイド、Essential関連(クラスとか特技) ・マスターの了承が必要 フェイルーン・プレイヤーズガイド、ドラゴンマガジン年鑑、次元界の書、ドラコノミコン(クロマティック&メタリック)、他の日本語訳されたサプリメント ・基本的には不可 D DInsider、Dragon&Dungeon誌、サードパーティ製のサプリメント ★各エラッタは基本的に最新のものを適用します ★クリーチャーデータはMM3準拠でダメージ量・精鋭/単独のACなど調整します ★マスターは未訳サプリから普通にクリーチャーデータを持ってきたりします ※買い物について ・「シャーンでは金とコネがあれば手に入らないものはない」という言葉にある通り、シャーンではアンコモンのアイテムも店売りされている場合があります。ただし金(定価よりも高い)とコネ(適切なNPCの協力)が必要です。 ・基本的に、アンコモンのアイテムは定価の2.5倍の価格であるものとします。それですら、適切なNPCの協力(およびマスターの承認)がなければ手に入りません。これはアイテムレベルに応じた「簡単」(英雄級)~「困難」(神話級)難易度の《事情通》判定として表現されます。シャーンの各勢力との関係の変化により、使用する技能や難易度は変更する場合があります。 上記の判定に成功すれば、通常の価格で購入できるものとします。 ・五つ国(アンデール、ブレランド、スレイン、カルナス)の首都レベルの街であれば、シャーンほどではないもののアンコモンのアイテムが購入できる可能性があるものとします。 ※コモンのアイテムリスト シルヴァン・アーマー ブラック・アイアン・アーマー マジック・アーマー ヴェテランズ・アーマー ヴィシャス・ウェポン マジック・ウェポン ディフェンシヴ・ウェポン マジック・オーブ マジック・スタッフ ディフェンシヴ・スタッフ ユーティリティ・スタッフ マジック・トウム マジック・ロッド ロッド・オヴ・ダーク・リウォード ロッド・オヴ・ホープ・トライアンファント マジック・ワンド マジック・ホーリィ・シンボル シンボル・オヴ・ヴィゴー シンボル・オヴ・ザ・ホーリィ・ニンバス マジック・トーテム オータム・ハーヴェスト・トーテム ピュア・スピリット・トーテム シールド・オヴ・デフレクション シールド・オヴ・ザ・バリアー・センティネルズ ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング ブレスレット・オヴ・ザ・レイディアント・ストーム ブーツ・オヴ・ストライディング ブーツ・オヴ・クイックネス ブーツ・オヴ・ステルス ブーツ・オヴ・サージング・スピード グラヴズ・オヴ・アジリティ グラヴズ・オヴ・グレイス パリィ・ガントレッツ ゴーグルズ・オヴ・ナイト ダイアデム・オヴ・アキュイティ ヘルム・オヴ・バトル サークレット・オヴ・インドミタビリティ ヘッドバンド・オヴ・パーセプション アミュレット・オヴ・プロテクション エルヴン・クローク セイフウィング・アミュレット カラー・オヴ・リカヴァリィ ベルト・オヴ・ヴィゴー ベルト・オヴ・ヴィム ガードル・オヴ・ジ・オクセン ベルト・オヴ・ブラッド ポーション・オヴ・ヴァイタリティ ポーション・オヴ・ヒーリング ポーション・オヴ・リカヴァリィ ポーション・オヴ・ライフ